まず世界観を決めた後に、その世界の空間に相応しいエフェクトを出す事を考えます
私の場合はSFが多いので煙や塵や火花等を多めに出して奥行を演出します
さらにキャラクターを引き立たせるために種類の違うキャラクターを用意してカメラ手間と遠景に配置するとエフェクトが挟まるのでより空間演出が強くなります
あとは相応しい装備やポーズを付け足して完成です
味付けとして新品感を出す以外では経年劣化を考慮して錆びや汚れを強めに出す事が多いです。
経年劣化を強く出すと地味な色になりがちなので、目立たせた部分にはワンポイントでカラフルな色を入れる事もあります。
以上です
















